Lar Sua saúde Futebol de fantasia: é um passatempo ou um vício?

Futebol de fantasia: é um passatempo ou um vício?

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Anonim

No ano passado, um recorde de 114. 4 milhões de pessoas assistiram ao Super Bowl, tornando-se a transmissão mais vista na história americana. E o Super Bowl 50, que será realizado em 7 de fevereiro no Levi's Stadium em Santa Clara, Califórnia, deverá vencer esses números.

Mas nem todos observam o jogo apenas por diversão. Em 2014, as pessoas apostaram $ 119. 4 milhões no jogo em casinos de Las Vegas sozinhos, estabelecendo um recorde. E algumas autoridades estimaram que as apostas ilegais para o jogo de 2015 totalizavam cerca de US $ 3. 8 bilhões.

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E não são apenas os grandes jogos que fazem as pessoas fazer apostas. As competições de esportes de fantasia realizadas em toda a América, desde pequenas piscinas de escritórios até grandes fóruns on-line, permitem que você faça escolhas diárias.

Rodney Paul, Ph. D., economista da Falk College of Sport e Dynamics Humana da Universidade de Siracusa, diz que, embora a maioria dos relatórios atinja o número de ligas de fantasia nos Estados Unidos em aproximadamente 2. 5 milhões, esse número provavelmente é ainda maior. "É difícil estimar exatamente quantas leguas há", diz ele, "então acho que o número de ligas é ainda maior do que o relatado. "

De acordo com a Fantasy Sports Trade Association (FSTA), 56. 8 milhões de pessoas jogam esportes de fantasia nos Estados Unidos e no Canadá. O jogador médio, de acordo com seus dados, é um homem de 37 anos com pelo menos um diploma universitário e gasta US $ 465 por ano em esportes de fantasia.

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O esporte de fantasia favorito? Futebol, é claro.

Realmente está jogando?

Sites de esportes de fantasia como o DraftKings - que possui "mais de US $ 1 bilhão garantido" - e FanDuel considera os esportes de fantasia diários como um jogo de habilidade, então eles não o vêem como jogo, o que os exclui da Lei de Aplicação de Jogos de Internet ilícita de 2006.

Publicidade Publicidade As pessoas realmente gostam da atividade de jogar esportes de fantasia, mesmo que eles percebam que é um jogo de valor esperado negativo no longo prazo … Essa não é uma razão para exigir que eles se afastem. Rodney Paul, Ph. D.

A FSTA, também, argumenta que não é jogo, mas um jogo de habilidade. E os tribunais de apelação em Nova York discordaram de que esses sites são meramente "um rebranding de apostas esportivas", permitindo que eles continuem aceitando taxas e apostas.

De acordo com Paul, a definição apropriada de jogos de azar é esta: uma pessoa coloca em risco algo (geralmente dinheiro), com a clara possibilidade de que eles possam perder. Com os esportes de fantasia, ele diz que definitivamente há dinheiro em risco, a menos que você esteja jogando de graça (nesse caso, você está jogando seu tempo ", o que também é valioso", diz ele.)

Paulo diz que, embora alguns jogos sejam úteis para a sociedade, como apostar em si mesmo, iniciando um negócio, outros podem ser prejudiciais.De um certo ponto de vista, mesmo comprar bilhetes de temporada para sua equipe favorita ou para ver um filme são arriscados, porque sua equipe pode perder, ou o filme pode ser ruim.

"Os jogos esportivos e esportivos de fantasia em geral provavelmente se encaixam neste projeto de lei", diz Paul. "As pessoas apostam em jogos ou pagam para entrar em jogos de fantasia para aumentar a diversão de assistir esportes. "

PublicidadePublicidadeFantasia Fatos

Jogadores de fantasia estimados: 56. 8 milhões
  • Valor médio gasto por ano em esportes de fantasia: $ 465
  • Adultos estimados de U. S. com vício de jogo patológico: 2 milhões]
"As pessoas realmente gostam da atividade de praticar esportes de fantasia, embora percebam que é um jogo negativo de valor esperado no longo prazo", afirmou Paul. "Essa não é uma razão para exigir que eles se afastem. "

Mas quando os ganhos continuam a ser negativos, ou quando a atividade é mais compulsiva ou agradável, pode ser um sinal de que alguém tenha um problema de jogo.

Quando a fantasia se torna um vício real?

Os esportes de fantasia podem melhorar a experiência de ser um fã de esportes. Os jogos podem ser mais divertidos para assistir quando há algo mais pessoal em jogo do que o orgulho da equipe, especialmente se sua equipe escolhida na mão acabar sendo a melhor.

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Estes jogos feitos em esportes servem a função de excitação e reforço psicológico. Alguns pequenos estudos mostraram que essa busca de sensações aumenta com o preço da aposta, independentemente da forma da aposta, seja uma liga de fantasia de futebol online ou uma mesa de blackjack Vegas.

Um estudo de 1, 556 estudantes universitários encontrou "uma associação entre participação de esportes de fantasia e problemas de jogo. "Outras pesquisas analisaram o comportamento de 563 jogadores masculinos em linha, e classificaram 23% deles como jogadores" problemáticos ". Esses jogadores eram significativamente mais propensos a gastar mais do que jogadores "sociais" por sessão, além de apostar na escola, apostar sozinhos e fazer apostas ao beber ou tomar drogas ilícitas. Eles também eram mais propensos a apostar mais dinheiro e a perder mais.

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E em outro estudo de 1, 356 estudantes universitários, os dois terços dos jogadores on-line regulares foram considerados "jogadores patológicos" pelos pesquisadores, o que significa que a freqüência de suas façanhas de jogo estava significativamente associada a pobres saúde mental.

Mas é difícil provar uma relação de causa e efeito. A maioria das pessoas que jogam em ligas de futebol de fantasia o fazem sem conseqüências negativas, além de serem poucas poucas.

O Takeaway

O Conselho Nacional de Jogos de Problemas (NCPG) diz que qualquer pessoa que joga pode desenvolver problemas se não estiverem conscientes dos riscos e não jogue de forma responsável.

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O vício em jogos de azar é agora um transtorno psiquiátrico reconhecido.Os critérios para o jogo patológico diagnosticável incluem preocupação com o jogo, aumento da tolerância, perda de controle, agitação ou irritabilidade ao parar, jogar para se afastar dos problemas e problemas com a família, o trabalho ou a escola.

O NCPG estima que 2 milhões de adultos da U. S. atendem a esses critérios, enquanto que entre 4 e 6 milhões de pessoas são considerados jogadores problemáticos. Mas 85 por cento dos adultos da U. S. que jogaram pelo menos uma vez em suas vidas o fizeram com tanta responsabilidade, diz o NCPG.