Design de diabetes amigável para crianças
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Já notou que nenhuma das bombas, medidores ou CGMs novos em O mercado é realmente projetado para crianças? Quero dizer com cores ousadas e botões super-simples e grandes caras felizes … Você sabe, como Fisher Price na insulina?
Bem, tudo isso pode estar prestes a mudar. Como parte do impacto no meu iPod versus postagem de design médico, um estudante de design industrial de 22 anos na Universidade da Filadélfia contactou-me para dizer que dedicou sua tese ao projeto de um conjunto de dispositivos para crianças com diabetes. Seu nome é Justin Siebel. Ele teve o Tipo 1 ele mesmo desde os 11 anos. E o trabalho de design que ele está fazendo é bastante milagroso: por que ninguém pensou em fazer dispositivos para crianças que sejam intuitivos, resistentes a rupturas e realmente tipo de FUN?
Lembre-se, apenas este estágio de modelo, uma vez que o estudante de Siebel é um estudante, mas está candidatando a patentes em seu caminho - conceitos legais:
Além disso, o sensor de bomba usado no corpo estará disponível em três variedades de tamanho - 50, 100 ou 300 unidades de insulina - em perfis cada vez menos visíveis. Ele também possui uma capa de capa macia removível para proteger a unidade durante esportes ou roughhousing. Siebel gostaria de personalizar a capa com temas esportivos "para promover atividades e exercícios".
Som bom?
Ele também está projetando um CGM (monitor de glicose contínuo) chamado CoGuMo que se comunicará sem fio com a bomba. Ainda não há um sistema fechado completo, mas a capacidade de compartilhar informações.
O último componente será um monitor de visualização sem fio para os pais, usando a tecnologia do telefone celular, para que eles possam verificar em seu filho em tempo real. (A sua unidade não terá capacidades de dosagem, apenas veja)
Se a Siebel encontra ou não uma empresa disposta a trazer o seu design em sua forma atual para a vida, estamos tão bem no caminho certo: uma Web- Gen criança projetando dispositivos de diabetes para sua própria comunidade.(Ele usou um console de jogos de computador como sua inspiração.)
"O material que eles têm agora é projetado para adultos … é apenas de grande escala, e a estética não se encaixa crianças", diz Siebel. "As interfaces são secas, as crianças não podem compreender a informação. Este mercado tem necessidades especiais: interfaces mais intuitivas para uso infantil versus uso de adultos e uma maneira de se comunicar para que o pai ou responsável não esteja sempre preocupado. "
Uau, Justin, não posso aguardar até que mais vocês cresçam.
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