A maioria dos vencedores de design criativo Um mundo virtual para crianças com diabetes
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Este ano, a "Idéia mais criativa" O vencedor da categoria no DiabetesMine Design Challenge foi determinado unicamente pela votação da comunidade. E aqui está o que você escolheu: um programa que apresenta um "mundo virtual" para crianças com diabetes, no qual eles têm que ajudar a tomar a pequena Sue Lin, enquanto aprendem a gerenciar melhor seu próprio diabetes -
Em Sue Lin's World foi criado por uma equipe de pessoas na empresa de design web Small-ish chamada Oak Grove Technologies de Alexandria, VA (sede da empresa em Raleigh, Carolina do Norte). Susan Stiles, que fez a submissão do concurso, é consultora de TI e vice-presidente de marketing da empresa, que desenvolve principalmente programas de eLearning para clientes estabelecidos, incluindo o Governo Federal e a Clínica Mayo. O programa Sue Lin é a primeira tentativa de uma plataforma para a gestão da saúde / doenças. Veja o que Susan tinha a dizer sobre o projeto vencedor:
DM) Em primeiro lugar, Susan, você pode nos dar o resgate de 30 segundos nas Oak Grove Technologies?
SS) Somos uma empresa de consultoria de TI com quase 200 funcionários, 15 em nossa divisão de multimídia. Nós fazemos o design do site, desenvolvimento de portal web e trabalho de vídeo - muitas coisas para o governo. Por exemplo, para o Departamento de Assuntos de Veteranos, criamos programas de aprendizagem de comunicação clínico-paciente para profissionais de saúde. Nós também fazemos Planejamento de Sucessão da Força de Trabalho para profissionais de RH - todos eles são cursos on-line para credenciamento profissional.
Então, este jogo interativo para crianças com diabetes parece ser um pouco distante. Qual foi o ímpeto para criá-lo?
Queríamos tentar criar um pacote completo de materiais educacionais em uma área. Acontece que um dos nossos membros da equipe tem um filho com diabetes, então escolhemos diabetes, na verdade cerca de 8 meses atrás. Nosso objetivo é desenvolver uma série completa de materiais para crianças que possam ser utilizados em um ambiente hospitalar ou consultório médico.
O filho do nosso colega tem 10. Ele era um testador beta. Ele nos ajudou muito a entender como é a experiência de uma criança que aprende que ele tem diabetes, as implicações para a vida cotidiana. Ele foi diagnosticado apenas alguns anos atrás, então estava tudo muito fresco em sua mente: a vida antes do diabetes e o que é agora. Ele foi muito capaz de nos falar sobre como ele aprendeu ao longo do caminho, ao lado de seus pais, que também estão aprendendo o melhor que podem. Nós criamos o conceito de um jogo para regular os níveis de glicose no sangue (BG) ao longo do dia que comunicariam o que esse regulamento significa e como ele faz você se sentir.
Qual foi o seu papel pessoal na criação do jogo?
Trabalhei no conceito, storyboards e script. É claro que nossos designers gráficos trabalharam na criação do personagem e do cenário.
Havia algum "conceito de âncora" específico que você projetou ao redor?
O fator desconhecido de diabetes era uma grande preocupação. O menino com quem trabalhamos nos disse que ele teve dificuldade em entender primeiro como a doença afetaria a vida diária: ele ainda poderia sair para jogar? Poderia estar em uma equipe de beisebol? Ele ainda poderia ir à escola e fazer coisas que qualquer outro filho faz?
A ideia do jogo é algo como um animal de estimação ou uma boneca virtual. Queríamos mostrar como esse personagem, Sue Lin, poderia sair e fazer atividades. A insulina ajudaria. E ela teria que se monitorar. O foco das crianças enquanto está no jogo é cuidar de Sue Lin, certificando-se de que ela está bem. Ao fazer isso, eles estão aprendendo a cuidar de si mesmos.
E quanto à concorrência? Não existem já outros jogos online interativos ou mundos virtuais para crianças com diabetes?
Nós não encontramos nada em nossa pesquisa. Eu pensei com certeza que já poderia haver algum tipo de jogo ou aplicativo similar. Mas não consegui encontrar nada assim com uma "boneca virtual" que você está cuidando.
Os jogadores da Sue Sue Lin podem avançar para diferentes níveis de conquista?
Se obtivermos o financiamento que precisamos para construir isso, definitivamente planejamos aumentar os níveis de complexidade. O nível inicial apresentado é muito amplo - não há contagem específica de carboidratos ou quantidades de insulina mostradas. Agora, é mais para obter a idéia geral de como seu corpo pode mudar ao longo de um dia e o que você precisa fazer.
Você teve algum médico ou profissional médico que lhe desse entrada?
Eu fiz com que minha irmã olhasse para ele, que é médico. Nosso colega com o filho diabético também conversou com alguns especialistas (diabetes pediátrica) da Duke University que ajudaram a tratar seu filho.
Qual é o status do desenvolvimento agora?
O jogo "Sue Lin" foi construído apenas no estágio de demonstração. É destinado a crianças de 5-12 anos. Estamos atualmente comprando para ver se algumas organizações estão interessadas. Não tenho a certeza de que possamos criá-lo com sucesso e licenciá-lo completamente por conta própria; seria inteligente fazer uma parceria com outra empresa. Então, o jogo poderia eventualmente ser licenciado para uma instituição, ou parcialmente licenciado para nós e uma instituição, ou algum tipo de combinação dela.
Soa assim o primeiro jogo online que sua empresa tentou. Você não precisa validar o conceito com os usuários primeiro?
Direita. Já fizemos nada assim antes. Mas fazemos muito trabalho com um programa nacional de preparação de carreira para estudantes do ensino médio. Para esse programa, estamos chegando com um jogo interativo muito mais complexo para os alunos. Inclui um teste de aptidão e jogos educacionais relacionados a descobrir mais sobre carreiras e suas áreas de interesse.
O próximo passo para 'Sue Lin' é grupos focais, assim como fazemos com os alunos do ensino médio.Se pudermos chegar ao próximo estágio (de financiamento), definitivamente estaremos construindo um nível completo desse jogo de diabetes e depois testá-lo com crianças.
Então, ganhará essa competição, ajudará você a obter Em Sue Lin's World para o próximo estágio?
Eu acho que sim. Eu acho ótimo. Provavelmente vou usar o dinheiro do prêmio para sair da Conferência de Saúde 2. 0 em San Francisco com um colega - conhecer outras pessoas e ver quais ideias estão lá.Estamos realmente felizes em colocar nosso trabalho em um local público como este e deixar as pessoas terem uma aparência. É ótimo obter o feedback positivo!
Parabéns novamente para Susan e a equipe da Oak Grove Technologies, ilustrando a criatividade grupal no seu melhor.
Disclaimer : Conteúdo criado pela equipe da Diabetes Mine. Para mais detalhes clique aqui.Disclaimer
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